Genre : Simulation d'ordinateur futuriste \\\\ Langues :frengesit \\\\ Jeu solo \\\\ OS : Windows XP or more / Mac

 

 

Description et Origine du projet

 

Ce jeu est en rapport avec une série animée française : Code Lyokô. Il a pour but de reproduire avec exactitude l'interface ( ou GUI) d'un supercalculateur quantique découvert dans une usine abandonnée par les héros.

 

Habituellement, c'est Jérémie, le génie de la bande, qui est aux commandes du supercalculateur. Grâce à cet ordinateur, il peut activer des scanners qui 'virtualisent' ses camarades dans le monde virtuel de Lyokô. Aelita, qui en est la gardienne, est la seule à pouvoir désactiver les tours d'interactions entre Lyokô et notre monde que X.A.N.A - leur ennemi, un virus intelligent - utilise pour lancer ses 'attaques' sur Terre.
Ces tours sont dispersées sur les quatre territoires que compte le monde virtuel : la forêt, le désert, la banquise et la montagne. Un cinquième territoire situé au coeur de Lyokô abrite une interface virtuelle qui gère les données du monde virtuel. Lyokô est immergé dans le réseau mondial, qui s'apparente à un océan numérique.

 

Il est conseillé d'avoir vu au moins 3 épisodes de la série pour comprendre, à partir des instructions fournies, comment procéder à une virtualisation par exemple.
Le jeu s'apparente encore à une 'sandbox' pour l'instant, sans scénario ou campagne, cela sera peut être introduit dans des versions futures.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à faire un tour dans la Foire Aux Questions (FAQ)

 

J'ai commencé à étudier ce projet assez jeune, et je l'ai développé pendant toute mon adolesence avant de le présenter clairement dans une première version jouable il y a quelques années de cela.

 

Je garde encore dans l'esprit ce dessin animé qui me tenait à coeur et prend maintenant plaisir à réaliser le rêve de tout fan en créant ce jeu qui n'aurait jamais l'occasion de sortir commercialement, tant le panel d'utilisateurs se restreint aux seul fans de ce dessin animé.
J'éspère ainsi que vous, fans de la première heure comme moi, ou peut être vos enfants, petits frères ou petites soeurs pourront apprécier ce jeu à sa juste mesure.

 

Bon jeu, et à vos claviers !

 

Media : Screenshots & Videos

 

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Updates next version / Nouveautés de la prochaine version ()

 

 

Updates actual version / Nouveautés de la version actuelle (2.0.0.c)

 

-Ajout : Mode Campagne
-Ajout : Missions 1, 2 et 3
-Ajout : Territoire Banquise
-Ajout : AutoFocus de la zone de texte dans la fenêtre de commandes (plus besoin de cliquer dessus)
-Ajout : Commandes "locate(overbike)","locate(overwing)","locate(overboard)"
-Ajout : Fenêtre flêches laser (+commande f_laser(execut)
-Ajout : Procédure "frontière" (devirt d'un lyokoG coinçé entre le monde virtuel et le monde réel) + commande aelita "code frontière"
-Ajout : Procédure et fenêtre de la carte de la ville + commandes citymap(start), citymap(electric), citymap(zoom), citymap(dezoom) + bouton raccourci d'ouverture dans le Kadikeon
-Ajout : Fenêtre du réseau éléctrique (avec animations)
-Ajout : Nouvelle technique d'activation de tour "xana(0 1 2 3 ou 4)" + fenêtre de code bugguée
-Ajout : Apparition des vehicules dans le système de combat
-Ajout : Affichage du nom des attaques dans le système de combat
-Ajout : Traduction automatique au survol du bouton Menu (barre haute des boutons) du bouton Commands et du bouton Fullscreen
_Ajout : fonction cachée : possibilité de changer les vêtements de Jérémie dans le journal vidéo
-Ajout : Nouvelles images dans les fichiers d'aide
-Amélioration : l'IFSCL est maintenant exportée pour profiter pleinement de Adobe Air 3.2
-Amélioration : Apparence Territoire Montagne + nouvelles références au dessin animé
-Amélioration : Les vehicules peuvent acceuillir deux personnes, un pilote et un passager
-Amélioration : Impossibilité de téléphoner à un personnage qui se trouve dans Lyoko
-Amélioration : Animation cercles de l'écran titre
-Amélioration : Anim mater Aelita, texte défilant
-Amélioration : Police de font du chargeur plus proche de l'original
-Amélioration : Nouvelle technique de lecture du superscann, remplacement du numéro de tour universel par le numéro de tour du territoire
-Amélioration : Le bouton en haut à gauche du superscann peut ouvrir la carte tactique à l'endroit où la tour activée
-Amélioration : Affichage de la carte tactique reprogrammé. Utilisation d'une caméra virtuelle. Le zoom est maintenant centré et progressif.
-Amélioration : Possibilité de centrer la vue de la carte tactique sur les tours en cliquant dessus
-Amélioration : Aelita abandonne automatiquement son vehicule lorsqu'elle rentre dans une tour contrôlée par Xana
-Amélioration & Optimisation : Animation et graphisme de la planète terre tournante (fenêtre rvlp et transition)
-Optimisation : Code : Boucles for each() plutôt que for lorsqu'il y a examination de tout les éléments d'un tableau
-Optimisation : Carte Tactique, utilisation d'images divisées en morceau pour les territoires
-Optimisation : Graphisme et animation de la barre de cellules (apparait dans mater_aelita et futures fenêtres)
-Optimisation : Graphismes fond de certaines fenêtres et graphisme des fonds défilants aux carrés verts
-Optimisation : Barre de transfert (+ recolorisation)
-Correction : La procédure mvoix ne tourne plus en boucle
-Correction : La présence des overvehicules en combat (même non visibles) fait continuer à combattre les lyokoguerriers dévirtualisés
-Correction : Quand le rvlp se fige en début de combat, la date revient de 2003
-Correction : Taper plusieurs fois la commande "virtexecution" provoque une boucle et des bugs
-Correction : Cartes des monstres de Xana replacées au bord de la marge de la fenetre
-Suppression : Capacité de la commande superscann(execut) à activer les tours aléatoirement

WARNING : Internet Explorer will rename the file as .ZIP and not .AIR ! You should rename it to have a working application !

ATTENTION : Internet Explorer renomme le fichier en .ZIP et non .AIR ! Renommez le donc pour que l'executable fonctionne !download ifsclhow to install ifscl
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FUTURE OF THE IFSCL


 

Released Version/Liste des Versions Sorties

(plus le chiffre de la version est différent d'une version à une autre, plus les améliorations sont conséquentes)


Alpha (13 Avril 2010)

1.0

1.2

1.2.5

1.2.6

1.2.9

1.3 (23 Avril 2010)

1.3.4

1.3.5 (06 Mai 2010)

1.3.9 (02 Juillet 2010)

1.4

1.5 (13 Novembre 2010)

1.5.2 (22 Décembre 2010)

1.5.7 (24 Janvier 2011)

1.6.1 (25 Février 2011)

1.6.4 (13 Avril 2011) Edition Premier Anniversaire !

1.8.0 (15 Juillet 2011)

1.8.1 (14 Septembre 2011)
1.8.8 (25 Décembre 2011)
1.9.0 (05 Janvier 2012)
2.0.0 (13 Avril 2012) Edition Second Anniversaire !